Что такое виртуальные миры и есть ли у них будущее?
Углубление в понятие мета-вселенной
Термин «виртуальная вселенная» появился в лексикон не так давно, но его корни уходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые слово появилось в произведении Нила Стивенсона „Лавина“ (Snow Crash) в 1992 году, где создатель представил цифровой мир, в котором персонажи общаются через аватары. Сегодня метавселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто история научно-фантастической книги, а стремительно развивающаяся технологическая действительность.
Появился целый класс „виртуальных профессий“: дизайнеры создают предметы интерьера для домов пользователей; программисты создают сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к завершению текущего десятилетия индустрия товаров и услуг в пределах метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!
Ключевые особенности мета-вселенных
Творцы организуют взаимодействующие показы прямо внутрь Decentraland или Cryptovoxels; артисты организуют шоу на аренах Fortnite; авторы организуют творческие вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для общения с зрителями. Все данное сделает культуру понятнее и разнообразнее.
- Стабильность: реальности находятся автономно от участия участника.
- Коммуникация: пользователи имеют возможность вступать в контакт друг с другом и с окружающей средой.
- Финансы: локальная структура с потенциалом трейдинга виртуальными ресурсами.
- Индивидуализация: создание неповторимых аватаров и контента.
- Масштабируемость: способность параллельного участия миллионов пользователей.
Какими способами оберегать интеллектуальную собственность на электронные материалы? Кто несет вину за мошенничество или беспорядки в пределах цифровой среды? Юридические правила пока только пытается угнаться за динамично изменяющуюся отрасль.
Развитие онлайн пространств: от Second Life до современных площадок
Облачные платформы предоставляют эластичность: тысячи серверов глобально обеспечивают огромному числу клиентов находиться онлайн одновременно без тормозов и отключений.
Размышляя о прогрессе метавселенной, нельзя не вспомнить Second Life – одну из первых попыток сформировать долговечный виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам создавать дома, создавать компании и даже проводить шоу в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что пик известности Second Life достиг разгар 2000-х годов, платформа существует до сих пор и сохранила свою аудиторию.
- Roblox – платформа для построения индивидуальных видеоигр и коммуникационных зон.
- Fortnite – первоначально шутер с третьего лица стал площадку для концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для взаимодействия с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – децентрализованный цифровой вселенная на базе блокчейна Ethereum.
С тех самых времен технологии продвинулись существенно вперед. Появились на свет более новые задумки:
Технологии за кулисами метавселенных
С целью разобраться в феномене цифровых вселенных глубже, необходимо обозначить их главные признаки:
Виртуальная и усиленная действительность
Эти характеристики различают метавселенные от традиционных интернет-игр или чатов. Тут формируется полноценная альтернатива физической действительности – со собственными законами, хозяйством и культурой.
Ненатуральный ум
Современное понимание метавселенной включает в себя объединение цифровых областей, дополненной и симулированной реальности, электронных экономик и взаимосвязанных систем. Это вовсе не не самостоятельное программа или игра, а больше как сеть топ лучших онлайн казино интегрированных вселенных, в которых пользователи могут трудиться, учиться, общаться и развлекаться.
Цепочка блоков и невзаимозаменяемые токены
Технологии блокчейна позволяют осуществить децентрализованную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) предоставляют шанс приобретать эксклюзивные предметы: наряды для аватара, участок или даже арт-объекты внутри виртуального мира.
Клаудные расчеты
Виртуальная реальность (VR) позволяет погрузиться в электронное мир с применением специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), напротив, интегрирует электронные объекты на реальный окружение через телефоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Виртуальная вселенная взглядом юзера: переживания юношества
AI отвечает за естественное характер NPC (неигровых персонажей), создание контента моментально и даже модерацию чатов. Например, алгоритмы способны автоматически идентифицировать негативное отношение или формировать особенные окружения для любого пользователя.
Всякий из представленных разработок по-своему воплощает замысел мета-вселенной: некоторые фокусируется на креативность пользователей, другие на массовые события или интеграцию с криптовалютами.
- Больше 80% юных людей 13–24 годов хотя бы раз посещали онлайн события (шоу, арт-шоу).
- Примерно 60% полагают, существенным опцию кастомизировать личного аватара.
- Больше тридцати процентов уже сейчас пробовали эксплуатировать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Данное свидетельствует о факте, что интерес к метавселенным среди молодежи стабильно высок – во многом благодаря возможности самовыражения и отсутствию географических границ.
Внедрение виртуальных миров помимо развлечений
Согласно анализу аналитической фирмы Newzoo за предыдущий год:
Образование
Труд
Построение глобальной виртуальной вселенной зависит от интеграции множества передовых технологий:
Социальные инициативы
Виртуальные миры могут стать площадкой для включающих проектов: люди с особенностями здоровья получают возможность путешествовать по миру без барьеров; организации казино Вулкан проводят благотворительные марафоны внутри виртуальных пространств.
Искусство и обычаи
Например, подростки используют Roblox не только для развлечений, но и для коллективного созидания – проектируют уровни, изготавливают мерч для аватаров или устраивают встречи с товарищами со всего мира. В виртуальной реальности школьники устраивают вечеринки с товарищами по классу без учета дистанции между населенными пунктами.
Финансы виртуальных миров: как она функционирует?
- In-game Money (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Virtual World)
Хотя геймерская отрасль продолжает быть главным катализатором развития виртуальных миров, их потенциал превосходит границы развлечений.
Трудности эволюции метавселенных
Техничные препятствия
Правовые вопросы
Пандемия форсировала перемещение к дистанционной работе. Цифровая вселенная предоставляет новый уровень взаимодействия: можно находиться за общим рабочим местом с коллегами из разных стран или быть частью собраний внутри цифрового офиса. Фирмы вроде Microsoft активно продвигают Mesh и Вулкан казино – инструменты для коллаборации в объединенной реальности.
Защита данных
Психологические риски
Как российские компании относятся на цифровые вселенные?
- VK презентовала личную систему VK Метауниверсум с фокусом на корпоративные тренинги.
- Yandex проводит эксперименты с программами увеличенной реальности для передвижения по мегаполисам.
- Mail.ru инвестирует в создание общественных VR-программ через подконтрольные студии MY.GAMES.
Самые заметные случаи применения виртуальных миров на сегодняшний день
-
Шоу Арианы Гранде во Fortnite
Событие собрало вместе более 10 миллионов аудитории в одно время со всего мира! Пользователи могли взаимодействовать друг с другом друг с другом через пляски персонажей и специальные эффекты представления прямо во время показа. -
Виртуальная выставка Hermitage Museum VR
Эрмитаж разработал полностью цифровой модель центрального строения галереи с опцией автономной прогулки через VR-шлем. -
Деловой форум SberUnity
Российский Сбер организовал часть своего ежегодного форума SberUnity внутри своей платформы гибридной реальности; участники общались через аватары прямо из дома. -
Учебный проект PolyUp
Студенты выполняют числовые примеры с одноклассниками из других стран посредством единое цифровое пространство PolyUp World. -
Креативные студии VK Метавселенная
Юные творцы разрабатывают арт-инсталляции в сотрудничестве со учащимися вузов России непосредственно в новой платформы VK Метауниверсум.
Какие именно специальности возникнут вследствие эволюции цифровых вселенных?
- Создатель виртуальных областей
- Архитектор виртуальных сооружений
- Разработчик активных NPC
- Модератор социальных бесед
- Координатор по реализации NFT-содержимого
- Менеджер мероприятий внутри VR/AR-системах
- Специалист по охране данных виртуальных сред.
Есть ли будущее у виртуальных миров?
На данный момент же нам с вами остается следить за эволюцией этой захватывающей отрасли казино Вулкан – проводить эксперименты лично, тестируя новые платформы, участвовать во встречах друзей через VR шлем, узнавать больше о технологиях, задающих тренды XXI века!