Какое такое виртуальные миры и есть ли у них будущее?
Погружение в понятие метавселенной
Термин «метаверс» появился в лексикон не так давно, но его корни происходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые слово появилось в романе Нила Стивенсона „Лавина“ (Snow Crash) в 1992 году, где создатель представил онлайн мир, в котором люди взаимодействуют через персонажи. Сегодня цифровая вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия научно-фантастической книги, а стремительно развивающаяся технологическая реальность.
AI занимается за реалистичное действия NPC (неигровых персонажей), формирование контента моментально и даже управление чатов. К примеру, алгоритмы могут автоматически распознавать токсичное поведение или формировать уникальные пейзажи для всякого пользователя.
Основные черты метавселенных
Для генерации Z и альфа-поколения онлайн среда стала естественной частью повседневности. Они свободно переходят среди чатами, соцсетками и геймами. Цифровая вселенная для этих людей – это логичное расширение знакомых цифровых платформ.
- Постоянство: вселенные находятся автономно от участия пользователя.
- Связь: пользователи имеют возможность вступать в контакт один с другим и с внешней средой.
- Финансы: внутренняя система с возможностью обмена электронными активами.
- Персонализация: формирование уникальных образов и материалов.
- Масштабируемость: потенциал параллельного участия множества пользователей.
Для того чтобы разобраться в явлении цифровых вселенных глубже, важно обозначить их основные признаки:
Развитие онлайн миров: от Second Life до актуальных площадок
Виртуальные миры могут стать платформой для включающих программ: люди с особенностями здоровья получают перспективу путешествовать по миру без ограничений; организации казино Вулкан проводят добровольческие акции внутри онлайн-сред.
Cloud услуги гарантируют масштабируемость: множество серверов глобально позволяют миллионам пользователей оставаться подключенными синхронно без лагов и падений системы.
- Roblox – платформа для построения собственных игр и социальных зон.
- Fortnite – изначально шутер от видом от третьего лица трансформировался в место для проведения концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для коммуникации с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – децентрализованный онлайн вселенная на базе блокчейна Ethereum.
Современное понимание метапространства охватывает в себя объединение виртуальных областей, дополненной и виртуальной действительности, цифровых экономик и интерактивных систем. Это вовсе не не просто отдельное софт или игра, а скорее как сеть топ онлайн казино связанных между собой миров, где пользователи могут трудиться, обучаться, коммуницировать и развлекаться.
Технологии за кулисами цифровых вселенных
Цифровая и дополненная реальность
Виртуальная реальность (VR) позволяет полностью войти в электронное мир с использованием специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная действительность (AR), напротив, интегрирует виртуальные элементы на физический пространство через телефоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Искусственный ум
С тех инновации продвинулись существенно вперед в своем развитии. Возникли более актуальные задумки:
Технология блокчейн и цифровые активы
Cloud вычисления
Каждый из представленных разработок по-своему осуществляет концепцию метавселенной: кто-то делает ставку на творчество юзеров, иные на массовые события или взаимодействие с цифровыми валютами.
Цифровая вселенная взглядом использователя: опыт юношества
Обсуждая о эволюции метавселенной, нельзя не вспомнить Second Life – первую попытку создать устойчивый онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял пользователям строить жилища, организовывать бизнесы и даже проводить шоу внутри цифрового пространства. Несмотря на то что вершина популярности Second Life пришелся на разгар 2000-х лет, платформа все еще существует и имеет свою аудиторию.
Эти особенности выделяют метавселенные от традиционных сетевых игр или чат-комнат. В этом месте создается полноценная замена материальной действительности – со собственными правилами, хозяйством и обычаями.
Например, подростки используют Roblox не только для гейминга, но и для коллективного творчества – разрабатывают уровни, создают мерч для аватаров или организуют встречи с друзьями со всего мира. В VR-чатах студенты организуют вечеринки с одноклассниками без учета дистанции между населенными пунктами.
- Свыше 80% юных людей 13–24 годиков как минимум один раз участвовали в виртуальные мероприятия (музыкальные выступления, выставки).
- Около 60% считают, существенным способность персонализировать своего аватара.
- Больше трети уже сейчас пробовали эксплуатировать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Эти деньги можно конвертировать на наряды для аватаров, украшения или даже недвижимость! Например, территория грунта в Decentraland может стоить некоторое количество тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты MANA.
Внедрение метавселенных помимо досуга
Обучение
Работа
Социальные проекты
Пример: российский художник Даниил Кузьмин продал серию своих диджитал произведений как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.
Мастерство и культура
Финансы метавселенных: как она устроена?
- Robux (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Virtual World)
Согласно анализу исследовательской организации Newzoo за прошлый год:
Данное говорит о факте, что интерес к метавселенным среди молодежи стабильно значителен – во многом благодаря свободе самовыражения и недостатку географических границ.
Появился новый класс „виртуальных профессий“: дизайнеры разрабатывают объекты интерьера для домов пользователей; программисты создают сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к концу данного десятилетия рынок товаров и услуг внутри метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!
Вызовы развития виртуальных миров
Инженерные барьеры
Юридические дела
Защита данных
Ментальные опасности
Как российские компании воспринимают на виртуальные миры?
- VK представила свою площадку VK Метауниверсум c акцентом на обучение для компаний.
- Яндекс экспериментирует с сервисами дополненной реальности для ориентирования по населенным пунктам.
- Mail.Ru инвестирует в создание социальных VR-приложений через филиальные компании MY.GAMES.
Московский Политехнический институт начал учебный „Метавселенная“, в котором студенты осваивают разрабатывать цифровые миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты замечают увеличение количества {новых компаний